Alpha Protocol – по следам Mass Effect (preview)
The Elder Scrolls V: Skyrim - возвращение драконов
|
Новости
Hardware
Software
Спецификации
Файлы
Реклама
Самая лучшая видеокарта по соотношению цена/качество?
Реклама
|
2011-04-16
«Ведьмак 2: Убийцы королей» - героев не меняютАвтор: Татьяна Бондаренко
Слово «Ведьмак» знакомо почти всем ценителям фэнтези. Сага о любви, смерти, чудовищах и Предназначении уже удостоилась экранизации – ТВ-сериал был основан на первых двух книгах о Геральте из Ривии. Все, что принесло мировую славу «Ведьмаку», было сохранено и усовершенствовано во второй части. Харизматичный герой, сложное повествование, уникальные графические решения — все это сделает игровой процесс необычайно захватывающим. Игрок вновь выступит в роли главного героя саги Анджея Сапковского — ведьмака Геральта, профессионального охотника на всевозможную нечисть.
Итак, работа над продолжением началась сразу после релиза первого Ведьмака. Пока часть команды корпела над патчами, DLC и собирала Дополненное Издание, другая, большая часть, трудилась над продолжением. По слухам, в промежутке нас ещё должны были порадовать полновесным аддоном, а консольщиков «Возвращением Белого Волка», но грянул кризис, и не срослось. В итоге все силы были брошены на вторую часть. Направление разработки было ясно и понятно, просто нужен был инструментарий для реализации новых идей. Поэтому от боевой старушки Авроры, получившей вторую жизнь в 2007 году, всё же решили на этот раз отказаться. Ей на смену пришёл абсолютно новый свой собственный авторский движок RED Engine.
Сложно не похвастаться рендерером, графическим ядром, нового движка. Ведь именно графика бросается в глаза в первую очередь. RED Engine использует все самые последние технологии, но его особенность не в этом, а в том, как всё это сочетается. Новый движок позволяет прямо в режиме реального времени создавать, тут же редактировать и вылавливать баги сюжета, механики, боевой системы и других ролевых фишек. Тем не менее, поляки неустанно подчёркивают, что их новую игру вновь-таки будет выделять не технологичность, которой сейчас уже мало кого удивишь. Они предпочли сосредоточиться на создании атмосферы тех мест, которые предстоит посетить игроку и на их влияние на развитие сюжета. Ведь именно своим талантливым дизайном и непередаваемым шармом в своё время покорила сердца первая часть. Уже сейчас совершенно очевидно, что нас ждут совершенно разные по своей атмосфере локации. Портовый городок из презентации на Игромире пестрел яркими красками, в то время как холод просто натурально пробирал до костей в местности, в которой располагался лагерь из первого ролика.
«Живой» мирУсвоив уроки, старательно собрав тысячи отзывов, CDProjekt RED решили копать не столько вширь, сколько вглубь, скрупулезно исправляя в новом Ведьмаке все нарекания, которые были к первой части, и маниакально совершенствуя достоинства. Благодаря нововведениям игра станет ещё менее линейной, а последствия выбора ещё более значимыми. Игровой мир теперь иначе подаётся игроку. Все события, происходящие в мире «Ведьмака», взаимосвязаны, имеют собственные причины и следствия, а каждый неигровой персонаж действует в зависимости от своих целей и убеждений. Мы будем путешествовать по нему, и в результате наших действий, он будет меняться вокруг нас, как говориться, и на вкус, и на цвет. Радует также и внимание к деталям. Вам не нравилось то, что Геральт спотыкался и тушевался при виде маленького заборчика? – Забудьте, теперь он может их лихо перескакивать, залезть по лестнице на крышу дома и т.п. Не ждите откровений в духе детища Ubisoft Montreal, но это уже огромный шаг вперёд. Кстати сказать, NPC тоже поумнели. У них больше нет строго расписания, а есть лишь приоритеты, которыми они руководствуются. Это делает их поведение гораздо более разнообразным, при этом, не теряя своей логичности. Жители города пугаются, если Геральт достанет неожиданно меч, а солдаты пойдут разбирать завал из обрушенных Геральтом бочек. Если конюху нужно выйти из хлева он лихо перескочит балку, а другой тем временем залезет по лестнице на крышу, посмотреть всё ли там в порядке. Здания больше не являются отдельными локациями, они составляют единое целое с той местностью, где находится Геральт. И, как прежде, можно заработать пару звонких монет или спустить целое состояние, сыграв в кости или приняв участие в турнире по армрестлингу. Все эти нововведения делаются не только для красоты, но и влияют на геймплей.
Новый уровень свободыТри независимые сюжетные линии произвольно переплетаются между собой. Добавлено множество побочных квестов и возможность поиграть за других персонажей. Все ключевые события напрямую зависят от действий и решений игрока, которые в результате приведут к одной из нескольких концовок. Все события, происходящие в мире «Ведьмака», взаимосвязаны, имеют собственные причины и следствия, а каждый неигровой персонаж действует в зависимости от своих целей и убеждений. В игре сюжет создает сам игрок, у каждого варианта есть свои последствия, и даже самые маленькие происшествия могут привести к значительным событиям. О некоторых последствиях становиться известно только через несколько часов игры. И именно в такие моменты игрок понимает на сколько важным было принятое им решение.
С мечом в рукахЧто касается боевой системы, то во втором Ведьмаке нас ждёт больше интерактивности благодаря появлению QTE (Quick Time Events). Однако это сделано для обогащения боевой системы, но не её замены. В своей основе она останется той же. Боевая система продолжает традиции, заложенные в первой части, однако отличается более высокой динамикой и большей свободой в принятии тактических решений. Теперь, увидев схватку между стражниками и лесными чудищами, вы можете сразу ворваться в гущу событий или подождать, пока врагов станет поменьше. Монстры теперь отличаются не только по виду, но и по размеру, а в дополнение к «рядовым» злодеям появились боссы, сражения с которыми займут несколько минут. Справиться с противниками помогут ведьмачьи знаки (кстати, за прошедшее время Геральт научился еще нескольким таким), которые пригодятся и в мирной жизни — знаком Аард можно, например, задуть факел, чтобы незаметно проскользнуть мимо опасного места. Ремесленничество дает возможность создать почти две сотни предметов, среди которых броня, перчатки, пояса и поножи, а также подобрать оптимальную экипировку.
Индивидуальный стильИзменения, похоже, затронули вообще все аспекты игры. Переменился инвентарь, была переработана система распределения навыков, иначе теперь ведется журнал заданий: раньше записи делал сам Геральт, а теперь повествование перешло в руки барда Лютика. Новая система мутагенов модифицирует эффекты каждого навыка в зависимости от индивидуальных предпочтений. Комбинирование трех параметров персонажа — владение мечом, искусство магии и алхимия — позволяют создать героя в соответствии желаниями и взглядами каждого игрока.
Сюжет «Ведьмака 2» короче чем в первой части игры, но это не означает, что разработчикам нечего рассказать. История стала более глубокой и насыщенной, более масштабной. В «Ведьмаке 2» очень много героев, гораздо больше чем в первой части, это персонажи из книжной ссерии и из первой части, а также герои созданные специально для новой истории.
Видео
- 973
Последние тематические обзоры...
|
|