Empire: Total War – на абордаж! (preview) Alpha Protocol – по следам Mass Effect (preview) Turok – охота на динозавров The Elder Scrolls V: Skyrim - возвращение драконов Saints Row 2 – гангста-цирк
Новости Hardware Software Спецификации Файлы Реклама
Все опросы
Производитель Вашей материнской платы?
  • Не знаю
  • Biostar
  • Gigabyte
  • MSI
  • DFI
  • Chaintech
  • Soltek
  • Foxconn
  • ASRock
  • ECS
  • Epox
  • Asus
  • Albatron
  • Palit
  • abit
Отправить
Реклама
2011-05-15

Operation Flashpoint: Red River — Лживый театр войны

Автор: Олег Москалёв
Источник: 3DNews.Ru
ЖанрТактический шутер
РазработчикCodemasters
ИздательCodemasters
Официальный сайтwww.flashpointgame.com
Минимальные требованияIntel Core 2 Duo 2,4 ГГц / Athlon 64 X2 4800+, 1 Гбайт RAM для Windows XP или 2 Гбайт RAM для Windows Vista/7, видеокарта GeForce 7800 / Radeon X1800 с 512 Мбайт видеопамяти
Рекомендуемые требованияCore 2 Quad Q6600 2,4 ГГц / Athlon 64 X2 3600+, 2 Гбайт RAM, видеокарта GeForce 8800GTS / Radeon HD 3870 с 1 Гбайт видеопамяти
Дата выхода21 апреля 2011 года
Возрастной цензот 18 лет

Когда в 2005 году права на серию Operation Flashpoint перешли в руки Codemasters, на фанатское сообщество накатила волна скепсиса. Оно и понятно: сюжет про совместные военные действия России и США против Китая от Тома Клэнси, движок, доставшийся от гоночных игр, и совершенно другая команда разработчиков. Operation Flashpoint: Dragon Rising старалась угодить каждому игроку — и фанатам реалистичных тактических симуляторов и любителям провести вечерок за Call of Duty. В итоге пинков авторы получили тоже от всех: одни жаловались на упрощения и скрипты, другие — на чрезмерную сложность. Вторая попытка Codemasters оказалась не лучше — разработчики так и не определились с жанром для своей игры.

Operation Flashpoint: Red River Operation Flashpoint: Red River

Войны идиотов

В течение длинного брифинга, приправленного нелепым юмором, сценаристы рассказывают о противостоянии США и Китая со времен правления Рейгана. На этот раз в угоду реализму для боевых действий был выбран не мифический остров, а вполне настоящий Таджикистан. Четыре солдата США вычищают кишлаки от таджикских боевиков, занимаются разведкой горной местности и защищают регион от нашествия китайцев.

Operation Flashpoint: Red River

При этом враг даже не думает оказывать сопротивление, ведь искусственный интеллект по сравнению с Dragon Rising сделал большой шаг назад. Завидев игрока, противник мигом отворачивается от него. Видимо, чтобы не смущать. А чуть позже дает несколько минут форы, стреляя в другую сторону. Незаметно забежать к такому за спину — проще пареной репы. Жалко тратить гранату? Отойдите за стену, и противник мгновенно опустит автомат. И правда, какая разница? На место убитого все равно тут же встанет другой солдат.

Operation Flashpoint: Red River Operation Flashpoint: Red River

Гуманность союзников не знает границ — приняв в свое тело несколько пуль, они десять раз подумают, прежде чем стрелять в ответ. Дружественные войска вообще ведут себя неспокойно и постоянно кривляются: бегают взад-вперед, разворачиваются на месте и отказываются садиться в машину даже после нескольких приказов начальства. Истерично крича «Снайпер!», солдат продолжает стоять на открытой территории в полный рост. Когда смельчак получит ранение и упадет, другой, несмотря на перекрестный огонь, сломя голову побежит его спасать. Развитое чувство долга, ничего не скажешь. Зато зоркий глаз напарника способен увидеть вражеского солдата, даже если тот сидит за двести метров в кустах.

Operation Flashpoint: Red River Operation Flashpoint: Red River

Во время игры совершенно не верится в то, что происходящее на экране стараются выдать за настоящую войну. Бред встречается на каждом шагу: водители машин сидят по одному, когда внутрь можно было посадить еще пассажира; везде с математически выверенными паузами ведется артобстрел; граната может взорваться в руке, несмотря на предохранительный рычаг; а боеприпасы щедро разбросаны возле каждой контрольной точки. Все проведенное в Red River время — это сплошная стрельба. Лишь один раз дадут покататься на внедорожнике по проторенному маршруту. В оригинальной Operation Flashpoint разрешали управлять танками, вертолетами и даже самолетами. Здесь же любителям техники места нет. Конечно, финальные уровни дают гораздо больше свободы, но и этого мало.

Operation Flashpoint: Red River

Заскриптованный реализм

Стрелять тоже неинтересно. Пальба навевает ассоциации с сагой «Звездные Войны». Здесь трассеры от вражеских выстрелов почему-то зеленые, а дружеские — красные. Вот и кажется, что игра представляет собой не военный симулятор, а какую-то эмуляцию лазертага. Масла в огонь подливает заскриптованность происходящего. Практически все время на экране висит красный флажок, до которого нужно упорно бежать. Игрока постоянно ведут за ручку: от маячка до следующего скрипта — 50 метров, затем снова то же самое. Убежали в другую сторону — экран покроется пикселями, как в Kane & Lynch 2: Dog Days. Сбились с пути? Скорее всего, нарушилась последовательность скриптов — можно начинать уровень с последнего сохранения.

Operation Flashpoint: Red River Operation Flashpoint: Red River

Armed Assault многое прощалось за реализм, но к Red River это применить никак нельзя. Тело персонажа условно поделено на области: голова, туловище, ноги и руки. Три-четыре пули в живот — область покрылась желтым цветом. Парочка в голову — точно так же. Разницы в ощущениях при этом не будет никакой — американский герой продолжает бодро бегать и метко стрелять, как и прежде. Если получить еще несколько ранений, область покроется красным цветом, а персонаж начнет медленно терять кровь. И даже это не способно его остановить, ведь в запасе у солдат США есть бесконечная аптечка. О завершенной перевязке символизирует индикатор — какая-либо анимация не предусмотрена.

Operation Flashpoint: Red River Operation Flashpoint: Red River

Разумеется, играть в «кооперативе» гораздо интересней. Здесь нет глупого AI, зато можно получать медальки за успешно выполненные задания и прокачивать своего персонажа. Авторы дали на выбор четыре игровых класса и возможность выбирать снаряжение перед боем. К сожалению, улучшив гранатометчика, нельзя «безболезненно» переключиться на пулеметчика. Так же и с другими классами — прокачивается только кто-то один. Таким образом, авторы вынуждают еще не раз проходить игру, что кажется очень сомнительным удовольствием.

Operation Flashpoint: Red River Operation Flashpoint: Red River

Все, что сделали создатели игры, сложно назвать работой над ошибками. Скорее всего, симулятор во Flashpoint умер тогда, когда в него разрешили играть не только на клавиатуре. Моторчик геймпада постукивает в такт сердцу персонажа, враги покорно ожидают, пока в них выстрелят, а игра дает кучу времени на то, чтобы уйти от чужих пуль. Codemasters до сих пор старается усидеть на двух стульях, и у нее это получается очень плохо.

Operation Flashpoint: Red River

Достоинства

  • иногда в игре можно встретить серьезное сопротивление;
  • последние миссии позволяют насладиться свободой;
  • красивая начальная заставка.

Недостатки

  • неудачная попытка казаться симулятором;
  • надоедливый сержант, кажется, никогда не умолкает;
  • чересчур размытые текстуры;
  • малое количество доступного оружия.
ГрафикаПо современным меркам графика в игре просто ужасна. Сглаживание никак не борется с торчащими из моделей углами, глаза устают от замыленной картинки, а текстуры низкого разрешения вгоняют в уныние. Однако огромные территории немного улучшают впечатление.7
ЗвукПостоянные ругательства сержанта, Megadeth и Metallica открывают начало каждой миссии — все это звучит в кабине вертолета или внедорожника. А битвы сопровождают только однообразные «Враг — 200 метров — запад» и выстрелы из оружия, трещащие, как детские пистолетики.6
Одиночная играКаждый следующий уровень в Red River ждешь не потому, что игра нравится, а потому, что надеешься на лучшее. Хочется убраться подальше от напарников, пойти в лес и ввязаться в добрую заварушку. Но нет — такая свобода была только в Operation Flashpoint: Cold War Crisis.7
Коллективная играКоллективная игра недалеко ушла от одиночной. Возможность выбирать уровни и отсутствие тупоголовых напарников — единственные отличия от однопользовательской части.8
Общее впечатлениеДля тех, кто любит сложности, авторы предусмотрели только одну возможность — выключить все индикаторы. После этого солдат не сможет узнать, сколько у него пуль, ранен он или нет и куда ему идти. Стараясь казаться симулятором, Red River выставляет себя на посмешище.7

Видео

- 585
- 0
Реклама Скриншоты
Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru