Компьютер для игр
Первые тесты Radeon HD 4670 40-нм техпроцесс и DirectX 11 - особенности видеокарт в 2009 году Инструкция по диагностике и "ремонту" HIS Radeon HD 4830 Diamond Radeon HD 4850: новый дизайн, лучше кулер ATI RV870 - производительность 1,5 Тфлопс и 40-нм техпроцесс
Новости Hardware Software Спецификации Файлы Реклама
Все опросы
Самая лучшая видеокарта по соотношению цена/качество?
  • GeForce 9600 GT
  • GeForce GTS 250
  • Radeon HD 4770
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce GTS 250 1Gb
  • Radeon HD 4870 X2
  • Radeon HD 4870
  • GeForce GTX 260
  • Не знаю
  • Radeon HD 4650
  • Radeon HD 3850
  • GeForce 9500 GT 1Gb
  • Radeon HD 4830
  • GeForce GTX 275
  • Radeon HD 4890
  • GeForce GTX 280
  • GeForce 8800 GTS 512
  • GeForce 8600 GTS
  • Radeon HD 4670
  • GeForce GTX 295
  • GeForce GT 230
  • GeForce 9800 GT
  • Radeon HD 4850
>>>
Реклама
У нас искали
6 октября 2008

40-нм техпроцесс и DirectX 11 - особенности видеокарт в 2009 году

Компания AMD, а если речь идет о графических процессорах, то необходимо упомянуть и купленную ей ATI, на прошлой неделе официально представила самые дешевые варианты видеокарт Radeon HD серии 4000, и теперь стоит поговорить о грядущих новинках.

Главной особенностью видеокарт следующего поколения станет поддержка API DirectX версии 11, что обещает поднять эффективность работы графического процессора на новый уровень. Сделано это будет за счет использования аппаратной тесселяции, разбиение плоскости или пространства на простые полигоны, что позволяет повышать число полигонов, из которых составлена модель, и, в случае необходимости, снижать угловатость объектов, что особенно важно при рендеринге, например, человеческого лица. Отметим, что графические процессоры серий ATI HD 2000, 3000 и 4000 имели в своем составе соответствующие блоки, но популярностью среди разработчиков игр техника тесселяции пользовалась в основном при создании игр для консолей, в частности, Xbox 360. Таким образом, принятие тесселяции в качестве одного из стандартов современной компьютерной графики для настольных компьютеров должно привести к популяризации указанного метода.

Однако аппаратная тесселяция – не единственное нововведение DirectX 11. Среди остальных особенностей отметим поддержку вычислений общего назначения силами графического процессора и поддержки многопоточности. Последнее особенно важно в силу изменений, которые происходят с аппаратной частью современного компьютера: повышение количества графических процессоров на одной печатной плате, а также, растущая популярность систем, оснащенных несколькими графические адаптерами. Не стоит забывать и о засилье многоядерных процессоров – все это означает то, что игры будущего будут лучше оптимизированы под многопроцессорные конфигурации.

Таким образом, DirectX 11 станет одной из наиболее интересных особенностей видеокарт нового поколения AMD/ATI, причем до их появления на мировом рынке осталось, согласно полученным сведениям, от 12 до 14 месяцев. Однако второй отличительной чертой решений следующего года станет переход на 40-нм технологический процесс при изготовлении видеочипов. Традиционно, изготовлением процессоров для AMD/ATI займется старый партнер – тайваньский чипмейкер TSMC.

Одновременно с переходом на 40-нм техпроцесс завершится и процесс перехода на интегральные микросхемы графической памяти стандарта GDDR5 – именно в 2009 году большинство выпускаемых в продажу видеокарт будет оснащаться указанными микрочипами. Напоследок отметим, что AMD/ATI прогнозирует повышение способности графических процессоров в области осуществления расчетов общего назначения, более широкое использование OpenCL (Open Computer Language), расширение списка приложений, за работу с которыми будет отвечать именно дискретная видеокарта.

Автор: Александр Бакаткин
Источник: 3DNews.Ru

Просмотров - 1650
Количество голосов - 5

Имя   

Текст сообщения

Добавить сообщение

Скриншоты Need for Speed Shift
Скриншот из игры Need for Speed Shift
Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru